Да, я тут не прав, но... (опять же видимо на себя смотрю) зачем браться не разбирая изначальный код? Сверху на ZenGL повесили очередную такую же оболочку, автоматически увеличили размер получаемого приложения, но проблем изначальных не решили.
Я занимаюсь ZenGL, но сейчас приходится больше доработками под android заниматься, так же надо сделать поддержку сохранения файлов. Понятно дело что не всех, но если мы хотим разрабатывать приложения, то надо чтоб библиотека отвечала минимальным требованиям.
Вообще я начинал разбираться с OpenGL, но наткнувшись и разобравшись с кодом ZenGL, пришлось его дорабатывать, чтоб можно было не пользоваться громадными библиотеками LCL и не тратить лишние ресурсы. Вдобавок оказалось что ZenGL может делать приложения под Android, но так же только "поверхностно" и не доработано. Пришлось дорабатывать библиотеки и их настройки.
Теперь делаю джойстики и клавиатуру, чтоб были независимыми и их можно было сразу использовать при разработке.
А тут ещё выявляются проблемы с компиляцией под Lazarus/FPC... в общем ... "бодания" со всеми проблемками поднадоели уже...
google translate:
Yes, I’m not right here, but ... (again, I’m probably looking at myself) why take it without disassembling the original code? On top of ZenGL they hung another shell of the same kind, automatically increased the size of the resulting application, but did not solve the initial problems.
I’m doing ZenGL, but now I have to do more improvements for android, I also need to make support for saving files. It’s clear that not everyone, but if we want to develop applications, we need the library to meet the minimum requirements.
In general, I started to understand OpenGL, but when I came across and figured out the ZenGL code, I had to modify it so that I could not use the huge LCL libraries and not waste extra resources. In addition, it turned out that ZenGL can make applications for Android, but also only “superficially” and has not been finalized. I had to modify the libraries and their settings.
Now I make joysticks and a keyboard so that they are independent and can be used immediately during development.
And here still problems with compilation under Lazarus / FPC come to light ... in general ... "butting" with all problems fed up already ...
ZenGL 3.20 на русском форуме.